26 de Enero de 2010

Hace tiempo reseñaba alguna que otra revista de videojuegos que se escaneaba y se ponía a disposición del público, pero el descubrimiento de Out of Print Archive merece que lo comparta con todos vosotros con una entrada aparte.
De momento se centran en las publicaciones de lengua inglesa, pero es un gustazo repasar revistas como Mean Machines Sega, Computer & Video Games, o la Official SEGA Saturn Magazine, y ver cómo se hablaba sobre las novedades de videojuegos cuando esto de Internet estaba en pañales. Además, han tenido el detalle de crear una sección con coberturas especiales de algunos títulos y eventos, en la que se pueden ver los inicios de Super Nintendo, o las nuevas recreativas que se presentaron en la AOU Amusement Expo de 1996.
Lo que me parece loable es que un proyecto de este tipo sea completamente abierto, a diferencia de alguna iniciativa que pretende crear un “grupo selecto” de gente con el material escaneado. Ahora la pregunta es, ¿seguirá mucho tiempo en línea?
19 de Enero de 2010

Muchas veces recordamos los videojuegos retro con cariño por las abstracciones que hacían en su diseño, y es que las máquinas que los ejecutaban tenían serias limitaciones en cuestiones gráficas, sobre todo al compararlas con las de esta generación. Sin embargo, el sonido solía ser aún más básico de lo que se veía en pantalla… ¿hay algo más repetitivo que los alienígenas de “Space Invaders” moviéndose por la pantalla? Afortunadamente, a medida que fue avanzando la tecnología, los circuitos discretos que se incorporaban inicialmente para emitir sonidos básicos, fueron dando paso a chips dedicados, que conseguían hacernos disfrutar con melodías que todavía permanecen en nuestras cabezas.
La emulación ha conseguido recuperar estas músicas, y actualmente podemos escucharlas sin necesidad de jugar a los títulos originales. Con la ayuda de ciertos reproductores y plugins, y unos formatos que recrean la información que llegaba a estos chips de sonido -o que son directamente parte del código de los juegos-, podemos tener una completa biblioteca de música retro en menos de lo que ocupa un álbum en MP3. A continuación, voy a dar un repaso a algunos de los sistemas más conocidos, aunque si buscáis en la red, podéis encontrar información sobre otros menos populares.
» Leer el resto de la entrada
14 de Enero de 2010

Esta semana he estado un par de días en Barcelona por motivos de trabajo, y aproveché la estancia para quedar con Wildkyo y con Dandel… que seguirá llamándose así aunque se empeñe en lo contrario
La verdad es que la charla que tuvimos los tres fue realmente agradable e interesante, y entre otros temas, hablamos del deplorable estado de la blogosfera española de videojuegos. Que conste que yo soy el primero en admitir que mi blog no se salva de la quema, y tras unos días de reflexión, me he animado a compartir con vosotros algunas conclusiones que he sacado sobre este espinoso asunto. Espero que las veáis más como una crítica constructiva, que como un discurso prepotente de un abuelo cebolleta…
» Leer el resto de la entrada
11 de Enero de 2010

Una de las cosas que más me gustan de tener un teléfono con Android, es la facilidad para poder crear aplicaciones en un entorno de desarrollo muy completo, y poder depurarlas fácilmente y de forma gratuita en el propio teléfono. En el caso concreto del Motorola DEXT, tuve que lidiar con algún que otro problemilla por el hecho de usar Windows 7 de 64 bits -por eso me animé a escribir esta pequeña guía-, pero el resto de consejos de este artículo son aplicables para el resto de móviles que utilicen el Sistema Operativo apadrinado por Google.
» Leer el resto de la entrada