¡Nos vemos mañana en la Retro Encounter!

Retro Encounter

Como muchos ya sabréis, mañana se celebra la primera Retro Encounter en las “neveras” del Campus Sur de la Universidad Politécnica de Madrid. Los chicos de Vieju.net han querido dar una alternativa a la falta de una RetroMadrid este año -al menos una “clásica”, ya que volverán a estar en la GAMEFEST-, y la verdad es que el evento que han organizado es bastante prometedor. Una sala enorme, muchos expositores, un número de actividades razonable para no desbordar al personal, y encima han conseguido que abra la cafetería de la universidad ;)

Si todo va bien, estaré por la mañana cámara en mano, y recopilaré información para un artículo de los míos. Y si no podéis asistir, parece que van a montar un sistema para ver la feria en tiempo real con varias webcams. Así que, nos vemos mañana… aunque sea virtualmente :D

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Akihiro Hino, un japonés de cinco estrellas

Akihiro Hino

Aunque se dice que la industria japonesa de los videojuegos anda de capa caída, lo cierto es que algunas compañías tienen mejor salud que nunca, como Level-5. Lo más curioso es contemplar la historia de este estudio, y ver como Akihiro Hino se ha ganado el éxito a pulso durante los últimos años. ¿Cuál será su secreto?

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Entrevista a Andrew Plotkin

Andrew Plotkin

English version of the interview

Todavía recuerdo aquellas tardes junto a mi Spectrum, mientras probaba a avanzar y recoger todos los tesoros en “La Aventura Original“, haciendo mapas y anotaciones de mis descubrimientos. Las aventuras conversacionales -o ficción interactiva, como se conoce en países de habla anglosajona- no tenían gráficos alucinantes, y tampoco requerían grandes reflejos, pero eran terriblemente absorbentes, y han envejecido bastante bien. De hecho, es un género que cuenta actualmente con una gran cantidad de seguidores, y si consultamos la web IF Archive, veremos que se han producido bastantes títulos en los últimos años. Generalmente, las producciones se han publicado de forma gratuita, pero hay gente como Andrew Plotkin que cree que la ficción interactiva puede ser viable comercialmente hoy en día.

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Chipper: Diseñando el emulador

Chipper

Hace unos tres años, decidí emprender una serie de proyectos de desarrollo, aunque realmente sólo me tomé en serio uno de ellos: un emulador de Chip-8. El programa estaba prácticamente terminado, y sólo me quedaba por implementar el sonido, pero por pereza lo fui dejando… hasta ahora. El problema es que cuando quise retomarlo, me di cuenta que había perdido el código fuente, así que decidí aprovechar la ocasión para reescribirlo en otro lenguaje.

En el artículo que escribí al respecto hace un par de años, desestimaba los lenguajes interpretados por falta de rendimiento, pero después de los avances que ha habido en temas de navegadores web, y tras haber rediseñado el tema del blog en HTML5, decidí probar suerte con JavaScript…

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Feliz y humilde año

Humble Indie Bundle

Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena, así que voy a felicitaros el año aunque sea 3 de enero… y es que este último mes ha estado movidito, tanto por temas laborales como personales, aunque parece que poco a poco se va calmando la marea. Espero volver a escribir con “normalidad” en el blog pronto -de hecho, tengo algunos artículos a medias en la recámara-, pero de momento os dejo un pequeño caramelito en forma de regalo de Reyes :D

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