El Blog de Manu

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Las restricciones y la creatividad en los videojuegos

8 de Febrero de 2010

Las restricciones y la creatividad en los videojuegos

Mucho se ha discutido acerca de la falta de originalidad en los videojuegos -e incluso en el cine- que sufrimos hoy en día, pero lejos de culpar a los implicados en el diseño y creación de los mismos, creo que el mayor enemigo de la creatividad es la abundancia de medios. Aunque parezca paradójico, si te paras a pensar sobre el asunto, tiene bastante sentido. En el pasado, la tecnología era más asequible, y un equipo muy pequeño -incluso una sola persona- podía coordinarse más fácilmente para centrarse en el diseño del producto final. Las limitaciones de las máquinas hacían que los creativos tuviesen que devanarse los sesos para ofrecer mecánicas de juego interesantes, y veían el reto de hacer un juego con una perspectiva diferente, en vez de centrarse en ofrecer un apartado técnico apabullante.

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La magia de los salones recreativos

4 de Febrero de 2010

OutRun

Recuerdo que cuando era pequeño, a veces me daba un paseo por los recreativos de mi barrio después de jugar con mi Spectrum en casa. Entrar en ese lugar era como meterse en una máquina del tiempo, y contemplar un escaparate de lo que, con suerte, podía tener en mi hogar en un futuro. Y es que ver juegazos como “Cadillac & Dinosaurs” o “R-Type“, o muebles espectaculares como el de “OutRun” o el de “After Burner” -SEGA siempre ha sido una especialista en este aspecto-, era algo casi mágico.

Con el paso de los años, y a medida que iban saliendo sistemas más potentes, esa frontera se fue haciendo cada vez más estrecha. Por ejemplo, algunos juegos que salieron en Mega Drive como “Rolling Thunder 2” o “Chiki Chiki Boys” eran prácticamente calcados a sus homónimos arcade, y lo mismo puede decirse de las conversiones que salieron en consolas más potentes como Saturn o Dreamcast, ya que de hecho, algunas placas recreativas estaban basadas en estos sistemas domésticos.

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Los PR de las compañías hablan sobre los blogs de videojuegos

1 de Febrero de 2010

La opinión de los PR sobre los blogs de videojuegos

Después de ver la polémica que surgió al publicar el artículo en el que daba mi opinión sobre el estado de la blogosfera española de videojuegos, pensé que el siguiente paso era preguntar a los Relaciones Públicas (PR) de las compañías su opinión al respecto. Para ello, elaboré una pequeña entrevista común para todos, y me puse en contacto con ellos para ver si podían responderla. Aunque algunos no pudieron hacerlo por normas de la empresa, otros sí que se animaron a dar su punto de vista, y a pesar de que muchas respuestas son “de compromiso”, creo que se abre un debate interesante…

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Out of Print Archive: Liberando revistas antiguas de videojuegos

26 de Enero de 2010

Out of Print

Hace tiempo reseñaba alguna que otra revista de videojuegos que se escaneaba y se ponía a disposición del público, pero el descubrimiento de Out of Print Archive merece que lo comparta con todos vosotros con una entrada aparte.

De momento se centran en las publicaciones de lengua inglesa, pero es un gustazo repasar revistas como Mean Machines Sega, Computer & Video Games, o la Official SEGA Saturn Magazine, y ver cómo se hablaba sobre las novedades de videojuegos cuando esto de Internet estaba en pañales. Además, han tenido el detalle de crear una sección con coberturas especiales de algunos títulos y eventos, en la que se pueden ver los inicios de Super Nintendo, o las nuevas recreativas que se presentaron en la AOU Amusement Expo de 1996.

Lo que me parece loable es que un proyecto de este tipo sea completamente abierto, a diferencia de alguna iniciativa que pretende crear un “grupo selecto” de gente con el material escaneado. Ahora la pregunta es, ¿seguirá mucho tiempo en línea?

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Música de videojuegos en formato chip

19 de Enero de 2010

Chip Music

Muchas veces recordamos los videojuegos retro con cariño por las abstracciones que hacían en su diseño, y es que las máquinas que los ejecutaban tenían serias limitaciones en cuestiones gráficas, sobre todo al compararlas con las de esta generación. Sin embargo, el sonido solía ser aún más básico de lo que se veía en pantalla… ¿hay algo más repetitivo que los alienígenas de “Space Invaders” moviéndose por la pantalla? Afortunadamente, a medida que fue avanzando la tecnología, los circuitos discretos que se incorporaban inicialmente para emitir sonidos básicos, fueron dando paso a chips dedicados, que conseguían hacernos disfrutar con melodías que todavía permanecen en nuestras cabezas.

La emulación ha conseguido recuperar estas músicas, y actualmente podemos escucharlas sin necesidad de jugar a los títulos originales. Con la ayuda de ciertos reproductores y plugins, y unos formatos que recrean la información que llegaba a estos chips de sonido -o que son directamente parte del código de los juegos-, podemos tener una completa biblioteca de música retro en menos de lo que ocupa un álbum en MP3. A continuación, voy a dar un repaso a algunos de los sistemas más conocidos, aunque si buscáis en la red, podéis encontrar información sobre otros menos populares.

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Sobre mí

Avatar¡Hola! Soy Manuel Sagra, un ingeniero madrileño de treinta años felizmente casado, y con un niño que es un solete.

Además de disfrutar con mi familia, me encanta jugar, leer, el buen cine, y trastear con el ordenador.

Sobre este blog

Este es mi espacio personal, en el que me gusta escribir sobre mis aficiones y sobre lo que veo en la red.

Funciona con Wordpress, y los contenidos están publicados bajo una licencia CC. El tema es un diseño propio, con algunos iconos de Pinvoke.