Los regalos nunca vienen solos

Aunque ya lo he comentado esta mañana en Twitter, me hacía ilusión decir por aquí que ya somos uno más en la familia. Diceisiete meses después de su hermano, Carolina ha venido al mundo en un parto rápido y sin complicaciones, y tanto la niña como la madre están estupendamente.

Bienvenida, Carolina

La verdad es que puedo corroborar que esta es uno de los mejores experiencias que se pueden sentir en la vida, e imagino que cualquiera que sea padre me comprenderá perfectamente.

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Concurso de Scott Pilgrim contra el mundo

Concurso Scott Pilgrim

Si sois lectores habituales del blog, seguramente os sonará el nombre de “Scott Pilgrim“. Y si no, os lo resumo brevemente: es uno de los cómics más frikis y originales que he leído nunca, y desborda amor a raudales por la cultura pop. Por eso, no es de extrañar que vaya a dar el salto al celuloide -a finales de este año-, y a los videojuegos. La versión para consolas sale la semana que viene -tiene una exclusiva temporal de PlayStation Network, pero llegará más tarde a Xbox Live Arcade-, y gracias a Ubisoft, he podido conseguir tres códigos para su descarga en su versión para Playstation 3 ;)

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Ken Kutaragi, el padre de PlayStation

Ken Kutaragi

Este japonés casi sexagenario, es responsable de uno de los fenómenos más importantes en la historia de los videojuegos: la creación de PlayStation. Aunque ahora Nintendo ha cogido fuerza de nuevo con Wii y DS, no hay que olvidar que durante más de una década Sony le arrebató el liderato dentro de la industria, y PlayStation era prácticamente un sinónimo de consola de videojuegos. ¿Cómo consiguió este sistema entrar en un mercado tan complicado de manera tan exitosa? ¿Qué ocurrió para que su creador se fuese de la compañía?

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Juega. Crea. Comparte.

Play.Create.Share.

Este es el lema de “LittleBigPlanet“, la obra de Media Molecule que va a tener una secuela en la que podremos crear todo tipo de juegos, como vimos en este último E3. Sin embargo, los títulos que nos dan capacidades creativas no son algo nuevo, aunque también es cierto que antes era más complicado compartir nuestras “pequeñas” producciones con otras personas.

Voy a intentar dar un repaso a algunos de los juegos más relevantes de este tipo, aunque soy consciente de que me dejo bastantes en el tintero. En cualquier caso, para eso están los comentarios del blog, ¿verdad? ;)

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