La guerra de los bits y los megas
·Buen artículo
En Anaitgames, David Senabre Albujer ha redactado el primer artículo de una serie que pretende aclararar conceptos que los aficionados a los videojuegos casi siempre han tenido confusos.
Destacaría un par de cosas:
Ni la Nintendo 64 tiene una CPU de 64 bits, ni la DreamCast de 128 bits, ni siquiera la PS2, ni la XBOX, ni la Gamecube. Una CPU de 128 bits es algo monstruoso. Mucha gente no tiene la debida formación al respecto, como para darse cuenta de lo que significa que una CPU sea de 128 bits.
Que un juego ocupe más, significa eso. Que ocupa más. No tiene por qué estar relacionado con su calidad. Habitualmente, más Mbits se traduce en más espacio para los gráficos (y de más colores), niveles, música, etc. Pero no olvidemos que uno de los mejores plataformas de la historia (para mi gusto), el Super Mario World, es un juego de sólo 4Mbits. Un tamaño que tienen multitud de juegos de Master System y NES.
A ver si la gente se entera de una vez 😉