Artículo escrito para la revista 
En 1996, dos empleados de Microsoft -Mike Harrington y Gabe Newell- decidieron salir de la empresa, y fundar una compañía de videojuegos. De esta manera, nacía Valve Software en Kirkland, Washington. Desde el principio, tenían claro que su primer proyecto sería un juego de terror en 3D, y para realizarlo licenciaron el motor que daba vida a “Quake” de id Software.
Poco a poco, fueron modificando dicho engine para incorporar características más avanzadas, como “skeletan animation” -animación realista de seres vivos-, y soporte para Direct3D, a la vez que iban añadiendo las mejoras que se estaban haciendo para “Quake…




