Escrito el 28 de Junio de 2006
En Anaitgames, David Senabre Albujer ha redactado el primer artículo de una serie que pretende aclararar conceptos que los aficionados a los videojuegos casi siempre han tenido confusos.
Destacaría un par de cosas:
Ni la Nintendo 64 tiene una CPU de 64 bits, ni la DreamCast de 128 bits, ni siquiera la PS2, ni la XBOX, ni la Gamecube. Una CPU de 128 bits es algo monstruoso. Mucha gente no tiene la debida formación al respecto, como para darse cuenta de lo que significa que una CPU sea de 128 bits.
Que un juego ocupe más, significa eso. Que ocupa más. No tiene por qué…
Escrito el 05 de Junio de 2006
Ya comenté hace unos días algunas webs con proyectos para modificar consolas, pero hoy he visto otra que también es bastante interesante: Modding Mayhem. Podemos ver “mods” tan peculiares como:

A ver si un día de estos me animo y pongo las fotos de la modificación que hice a la placa MVS que conseguí gracias a mi amigo Nandove de gp32spain
Escrito el 29 de Mayo de 2006
Como ya comenté en otro post, a veces hay que hacer pequeños apaños a las consolas para disfrutarlas al máximo. Eso es lo que piensa Raphael Assénat, un canadiense aficionado a la informática y a la electrónica, que ha publicado en su página web varios proyectos interesantes relacionados con los videojuegos:

Y muchas otras cosas para hacer si os gusta la electrónica.
…
Escrito el 11 de Abril de 2006
Este es un término bastante usado entre los usuarios avanzados de ordenadores… pero, ¿qué pasa con los de consolas? Al fin de al cabo las consolas tienen un diseño similar, por eso existen páginas como Epic Gaming en las que se enseña como alterar la frecuencia de funcionamiento de la NES, Megadrive o Nintendo 64 para conseguir que algunos juegos vayan más fluidos.
Por supuesto, hay que tener mucho cuidado con estas modificaciones, aunque hay otras más sencillas que permiten sacar más provecho de nuestras consolas. Como poner palancas para hacerlas multisistema, o también como obligar a que saquen una señal de 60Hz. Para…