Escrito el 25 de Julio de 2008

Parece que Capcom quiere volver a sus orígenes con “Mega Man“, como si la saga clásica nunca hubiese pasado por Super Nintendo, Saturn ni PlayStation. La novena entrega utilizará un estilo visual similar al de la 8 bits de Nintendo, y está confirmado para dentro de unos meses en WiiWare, y muy posiblemente para los servicios de PlayStation Network y Xbox Live Arcade.
Después de este anuncio, parace que algunos fans se han puesto las pilas, y un japonés ha lanzado una versión de “Mega Man 7” -conocido como “Rockman 7” por aquellos lares- como si nunca hubiese pisado los 16 bits. En su…
Escrito el 02 de Junio de 2008

Mayo nos ha dado algunos artículos bastante buenos, tantos que casi recomiendo que deis un repaso a todos los blogs que aparecen en esta lista para disfrutar de una lectura de lo más interesante.
- Super Mario Bros. 3: Empiezo con Ion Litio, ya que Rafa se ha currado un excelente artículo sobre el mejor juego de NES, y uno de los mejores de la historia, complementado con algunos datos curiosos que es posible que no conozcáis. Imprescindible.
- Las Sagas de SEGA: Alex Kidd: Curiosamente, en Anait Games tenemos otros artículos geniales sobre videojuegos clásicos, pero esta vez sobre sagas de SEGA. El primero sobre el…
Escrito el 22 de Mayo de 2008

Por fin se han mostrado algunas capturas de “Tatsunoko Vs Capcom“, un nuevo juego de lucha que va a juntar conocidos personajes de Capcom con otros de Tatsunoko, una compañía de animación japonesa con mucha solera. Si no os suena, quizás si os digo que han producido series como “Speed Racer“, “Comando G“, “Los Gatos Samurai” o “Evangelion” -junto con Gainax-, puede que os cambie la cara

De momento se han desvelado cuatro personajes: Ken Washio y Casshern por parte de Tatsunoko, y Ryu y Chun-Li, como representantes de la compañía de Osaka. El juego estará realizado en 3D, pero tendrá jugabilidad…
Escrito el 28 de Abril de 2008
En 1976, Motorola comenzó un proyecto llamado MACSS (Motorola Advanced Computer System on Silicon), con el fin de crear una CPU revolucionaria que no tuviese que arrastrar problemas de compatibilidad. El resultado fue el primer chip de la familia M68K, logrando tal éxito, que esta arquitectura sigue utilizándose a día de hoy.

Aunque no fue el primer procesador de 16 bits -antes llegaron los micros de National Semiconductor e Intel-, esto retraso les permitió lograr una mejor integración -el número se debe a la cantidad de transistores en su interior-, realizar un diseño híbrido de 16 y 32 bits, lograr un alto rendimiento por…
Escrito el 23 de Abril de 2008
En NeoGAF están especulando sobre una posible versión de este juego de lucha en la consola de moda de Nintendo. La verdad es que no es algo descabellado, pero sólo de pensar en el posible control con el wiimote me pongo como nuestro amigo Anakin:

¿A qué consolas creéis que llegará? ¿Veremos una versión portátil? ¿Pintará finalmente tan bien como parece?
