Escrito el 04 de Julio de 2008

Todavía recuerdo el impacto que me produjo ver las primeras aventuras gráficas de Lucasarts, conocida por aquel entonces como Lucasfilm Games. Yo venía de jugar conversacionales como la “Aventura Original” o “Cozumel“, así que probar “Maniac Mansion“, “Indiana Jones: La Última Cruzada“, “Monkey Island“, o “Loom” era casi mágico… algo bastante literal en el caso del último título.
En aquella época yo no tenía un PC en casa, y de hecho no llegó hasta 1999, por lo que me perdí la época dorada del género. Aunque pude recuperarla gracias al fantástico SCUMMVM, me dio mucha pena comprobar como poco a poco las…
Escrito el 03 de Julio de 2008
En general, no me atraen demasiado los juegos para móviles. A pesar de que la potencia de estos cada vez permite mejores gráficos y sonido, estos dispositivos sufren de un problema fundamental: el control. Los móviles que disponen de un stick adecuado o de una cruceta en condiciones son una minoría, y generalmente tenemos que jugar con las teclas, o con medios muy limitados. Por eso, quedan prácticamente descartados los juegos de acción, los de plataformas, y los que requieran un poco de habilidad.
Teniendo en cuenta este detalle, no es de extrañar que los juegos de más éxito sean los…
Escrito el 25 de Junio de 2008

El golf es un deporte extremadamente popular en Japón, por eso no es de extrañar que los mejores juegos de este peculiar género estén desarrollados allí. Hace algo más de diez años, los chicos de Camelot -creadores de la saga “Shining Force“- se estrenaron en PlayStation con el primer juego de la saga “Everybody’s Golf“, que allí es conocida como “Minna no Golf“, y como “Hot Shots Golf” en tierras americanas. Posteriormente, se marcharon con Nintendo a hacer principalmente juegos deportivos -muchos de ellos de Golf-, por lo que Sony pasó el testigo a Clap Hanz, una compañía nipona que desde entonces se ha…
Escrito el 12 de Junio de 2008

Ya lo he dicho en numerosas ocasiones, pero la PSP es una consola que sorprende. En primer lugar porque tiene unos títulos realmente increíbles para una portátil -como este “God of War: Chains of Olympus“-, aunque también lo hace cuando compruebo que en general las compañías no se están volcando en ella como es debido. Quizás sean las ventas, quizás sea el enfoque que se le ha dado como aparato multimedia, o que las desarrolladoras no han terminado por ver el potencial de este invento de Sony, pero es una pena que el catálogo de PSP no sea tan extenso como el…
Escrito el 23 de Mayo de 2008

SEGA lanzó hace cuatro años “Ghost Squad“, un arcade de disparos que se mantenía en una línea similar a la de otros juegos de la compañía como los de las sagas “Virtua Cop y “House of the Dead” -que también han hecho su aparición en Wii-, o “Confidential Mission“. Basándose en la placa Chihiro -básicamente una Xbox vitaminada-, el juego servía para descargar adrenalina a raudales, gracias a la acción constante, y a unas ametralladoras con force feedback para meternos de lleno en las tres misiones del juego.

La llegada de Wii ha sido la ocasión perfecta para traer este éxito de las recreativas a nuestro…