Últimamente ando escaso de tiempo para dedicárselo al blog, pero aprovecho esta fecha tan especial para desearos lo mejor en estas Fiestas, y espero que el año que viene se cumplan todos vuestros deseos… salvo si anheláis el fin del mundo, claro está
“Scott Pilgrim” ha sido un fenómeno que me ha sorprendido enorme y gratamente. Concebido inicialmente como una novela gráfica, ha dado el salto a la gran pantalla y a los videojuegos con un resultado bastante digno, y no se puede negar que este 2010 ha sido su año. He intentado hacer un artículo al respecto sin contar demasiados detalles, ya que la gracia es dejarse sorprender por la genialidad de esta peculiar producción… aunque los que ya lo hayáis disfrutado, espero que encontréis algún detalle curioso por el camino
Lo bueno de asistir a eventos como RetroMadrid, es que te permiten conocer gente que comparte tus gustos y aficiones, y también a los que están detras de los títulos que se presentan cada año. Una de estas personas es Javier Peña -más conocido en el mundillo como utopian-, que después de la disolución de CEZ GS, pasó a formar parte del grupo Retroworks.
Su afición a la programación la comparte entre la “escena” -pertenece al grupo rgba-, y los ordenadores vintage, como el Spectrum o el MSX. Su afición a estas máquinas de 8 bits le ha llevado a programar algunos juegos, debutando hace tres años con “Cannon Bubble“. Después, ha estado colaborando en otros títulos, y recientemente ha visto la luz su genial shoot’em up “Genesis: Dawn of a new day“. Quería hacerle una entrevista desde hace tiempo, y he aprovechado este lanzamiento para hacerle unas preguntillas…
Puede que las revistas de videojuegos ya no sean el adalid de la información de este mundillo, pero eso no quita que hayan constituido una piedra angular de nuestra juventud para los que amamos esta forma de ocio. Publicaciones como MicroHobby, Micromania, Hobby Consolas o SuperJuegos eran auténticas referencias antes de la omnipresencia de la red de redes, y me consta que algunos aficionados teníamos al kioskero loco para tener cada número desde el primer día que se ponía a la venta.
Generalmente, simpatizábamos con algunos de sus redactores, y sabíamos que si les gustaba cierto juego, era casi una garantía de compra. Sin duda, Némesis – el nombre de guerra de Bruno Sol- pertenece a este grupo, ya que en mi opinión siempre ha plasmado en sus textos la pasión con la que vivía los títulos que pasaban por sus manos. Desde siempre he intuido que era un buen tipo, y esas “sospechas” las he podido confirmar en algunas ocasiones en las que he coincidido con él en algún evento. Aunque los chicos de Pixfans publicaron una entrevista hace unos meses -y otra recientemente a otros (ex)redactores de varias revistas-, tenía ganas de hacerle unas preguntas al bueno de Bruno, y el resultado ha sido el artículo que podéis leer a continuación…
Me ha encantado desmontar las cosas desde que era un crío. Adoraba el simple hecho de coger un destornillador, quitar los tornillos de lo que fuera, e intentar comprender cómo funcionaba por dentro. Luego siempre estaba el asunto de que me sobraba alguna pieza al volver a montar todo… pero supongo que ya tenía la manía de “optimizar” todo desde pequeñajo
El caso es que a medida que han pasado los años, cada vez es más complicado hacer esto, ya sea para arreglar algo, o para intentar mejorar un dispositivo. Algunos fabricantes como Nintendo han decidido no usar tornillos estándar. Otros como Apple directamente no usan tornillos, y debes valerte de unas herramientas especiales para abrir un simple iPod. Y eso por no hablar de algunos fabricantes de relojes, que parece que tienen como objetivo principal el impedirte cambiar una simple pila de botón. Por eso me ha llamado la atención el Self-Repair Manifesto de los chicos de iFixit.