El Blog de Manu

Los orígenes de los juegos multijugador masivos

Fantasía medieval

Aunque no lo parezca, “World of Warcraft” no ha inventado eso de ir con un personaje de parranda por tierras fantásticas junto con otros avatares virtuales. De hecho, los creadores de títulos tan populares como “Everquest“, o “Ultima Online“, cogieron sus ideas de diversos MUDs creados hace décadas. ¿Cómo, que nunca has oído eso de MUD?

En los años setenta, el usuario típico que tenía acceso a los primeros ordenadores, era el clásico “friki” universitario. Su pasión por la entonces novedosa informática, venía acompañada por otras aficiones, como las partidas de rol a los juegos “Dungeons & Dragons” hasta altas horas de la noche. En el caso de William Crowther, también había que añadir su amor por la espeleología, lo que hizo que en 1975 se animase a programar un juego que combinaba sus hobbies favoritos. De esta forma, nació el mítico “Adventure“, un título que causo furor en su día, y que vimos por aquí muchos años después gracias Aventuras AD y su “Aventura Original“.

En aquella época, la filosofía del software de código abierto era casi una religión, y los hackers se pasaban sus programas para demostrar sus habilidades, y con el fin de que otros programadores mejorasen sus programas hasta llegar a la máxima perfección posible. Don Woods se encargó de añadir numerosas mejoras a “Adventure“, y otros programadores se inspiraron en la obra de Crowther y Woods para crear su propia ficción interactiva, haciendo juegos que han pasado a la historia como “Zork“.

Zork
Uno de los juegos que sentó las bases de la ficción interactiva

En 1978, Roy Trubshaw -un estudiante británico de la Universidad de Essex– dio un paso más allá, y creó la primera aventura multijugador, llamada “MUD” -Multi-User Dungeon-, llamada así como tributo a la versión en FORTRAN de “Zork“. Este título, que fue mejorado posteriormente por Richard Bartle, estuvo corriendo en la Universidad hasta 1987, convirtiéndose así en el primer título multijugador on-line de la historia.

¿En qué consistía exactamente “MUD“? De manera similar a “Adventure“, nos movíamos por un mundo virtual a base de comandos de texto, y teníamos que ir derrotando enemigos, resolviendo puzzles y relacionarnos con otros jugadores para intentar ser el mejor mago del juego. Como vemos, esas bases no han cambiado demasiado hasta nuestros días.

En los años siguientes, algunos aficionados al juego fueron lanzando versiones mejoradas y clones, y muchas empresas vieron el filón de este género, que empezó a ganar popularidad a medida que la red de redes iba penetrando en los hogares. Durante este tiempo, se lanzaron diversos tipos de MUDs, unos centrados en el combate con otros jugadores, otros más centrados en crear una comunidad, e incluso algunos innovaron con el uso de gráficos para representar los mundos fantásticos en los que transcurrían nuestras aventuras. De hecho, este último tipo fue el que enterró a los MUDs como “género”, cuando Richard Garriott acuñó en 1997 el término MMORPG -Juego de rol multijugador online masivo- para catalogar a títulos como su “revolucionario” -nótese la ironía- “Ultima Online“.

Sin embargo, los MUDs clásicos siguen estando muy vivos para muchos jugadores, y aunque no vienen acompañados de un apartado técnico sobresaliente, demuestran que la grandeza de un juego no reside precisamente en los gráficos ni el sonido, sino la forma en la que estimulan nuestra imaginación.

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Comentarios

Ínfila

No lo sabía todo esto (yo no había nacido) pero ya me imaginada que sus inicios tendrían alguna relación con D&D. Sin D&D qué habríamos hecho, aish…
Ahora me han entrado ganas de jugar a esos videojuegos.

Bruno Louviers

Un dato curioso: en la serie “Chuck”, el protagonista recibe un mail con una pregunta de Zork, al que él y el amigo que le envía el mensaje se habían viciado en la universidad. Cuando contesta a la pregunta, le ocurre algo que da pie a todo el argumento de la serie.
Un artículo excelente, Manu.

Dande

Joder que ilusión me ha hecho ver a Balzhur entre los links… hace mucho que no entro, pero tengo unos colegas inmortales implementadores, y fui jugador durante un tiempo… muchos de mis colegas jugaban conmigo entonces… hasta que salió el WoW xD

nolgan

bueno falta 1

el everquest, porque?, porque ultima online creo lo que es basicamente lo que es el mmorpg, pero UO era un mundo LIBRE, no hay NPc, todo lo hacen los jugadores, si quieres una tienda, PONLA, asi de claro, tu eres el tendero, asi CON TODO

el manejo era muy diferente a como se juega ahora etc

everquest, fue el primero, fue el que creo basicamente, todo lo qeu jugamos hoy dia, las raids, la forma de manejo, el seleccionar y pulsar skill como es ahora, basicamente, tu ves wow y ves EQ1 pero hace 11 años y para colmo los graficos de EQ1 no tiene nada que envidiar al wow

pero EQ1 mas compelto, mas curtido, mas grande, mas RPG etc

hoy dia el mejor mmorpg medioval para mi es VANGUARD de SOE/sony, en su conjunto es el mas completo

– graficos a la altura de AOC sin ser tan bruto
– el mejor crafteo
– housing muy completo
– puede tener barcos propios
– muchas monturas , hasta voladoras propias
– 19 razas y 15 clases a elegir
– mundo abierto! no hay muros invisibles, no hay pantalla de LOADING, loq eu ves es lo que hay, y lo que ves puedes ir, si ves una cosa en el aire puedes ir alli, si ves una montaña a lo lejos puedes ir y subirla, sin parones, sin loading, esto hace que la ambientacion y la inmersion en el juego sea brutal
– tamaño del mundo GIGANTESCO, por detras de EQ1 es el juego mas grande en tamaño, para que os hagais una idea, tiene 3 continentes, 1 solo continente es mas grande que TODO wow con todas sus expanciones
– musica y sonidos muy buenos
– y quest y dungoens y raids por metro cuadrado brutal, un ejemplo solo una de las zonas de inicio de 1 de las 19 razas, hasta lvl 10 tiene casi mas contenido que hasta el lvl 40 AOC, solo 1 zona de inicio de las 19
– tienes libertad absoluta de ir y a donde quieras, no tiene limites
– despues tiene ramas de aventura 55lvl, rama de craft 55lvl, rama diplomacia SOLO RPG 55lvl, y hardvesting /recolectar 55lvl, ser lvl max en todas las ramas te puedes pegar mas de 1 año
– ciudades gigantescas UTILES, tan grandes como 2 o 3 zonas de lotro, con casa que visitar casi el 99%, con npc con quest , gremiso, craft misiones, y mil cosas

decir qeu es de los mismos creadores de EQ1
http://www.youtube.com/watch?v=jLjJnAGcQoo
http://www.youtube.com/watch?v=GE3MZf6q7Bk

roger

Un post de lectura obligatoria. Había leído acerca de Ultima Online,q ue fue sucedido por Everquest, pero no tenía refrencias exactas acerca de los verdaderos predecesores, que fueron los MUD.

Jorge Duré

Que gran época aquella… como me gustaría haber nacido en 1969 para sí poder haber disfrutado de todas las décadas siguientes ^^

Trucos Facebook

Muy buenos recuerdos nos trae tu artículo. Muy bien explicado la historia del multijugador. Como dicen por ahi me habría gustado haber estado desde los orígenes.

Manu

Vaya, gracias por avisar 😀

Supongo que hoy tendré “chorrocientosmil” accesos al blog… o no ^_^

Gilbert

Bueno… yo busque la entrada por eso!! vi la seccion de Blogs de Meristation TV Noticias!!

Muy interesante la Información…

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