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Impresiones de la demo de “MotorStorm: Pacific Rift”

19 de Septiembre de 2008

MotorStorm: Pacific Rift

Si la semana pasada disfrutaba como un enano con la demo de “Pure”, estos días he estado probando la demo de su más directo competidor, ya que fui uno de los afortunados en recibir un código para probar “MotorStorm: Pacific Rift“.

No sé si será por el buen gusto que me dejó el juego de Blackrock Studio, o porque la primera entrega de “MotorStorm” no me terminó de convencer, pero el caso es que esta segunda parte del título de Evolution Studios me ha dejado un sabor agridulce, a pesar de ser de lo que más me gusto en el PlayStation Day celebrado hace unos meses.

MotorStorm: Pacific Rift

Gráficamente tiene un buen nivel -pese a no estar en 1080p-, aunque recuerda demasiado a la primera entrega. De hecho, el circuito de la demo es prácticamente calcado a lo visto en el título anterior, lo cual no me ha parecido una decisión demasiado acertada. Habrá que ver si en la versión final se siente la espesura de la selva y las novedades que prometió Paul Hollywood.

En cuanto a los vehículos, se incluyen tres de los ocho tipos que estarán disponibles en la versión definitiva: una moto, una ranchera y el Monster Truck. La primera es la que ofrece la mejor maniobrabilidad a costa de ser más vulnerable, y los otros se sienten demasiado toscos al contacto con el terreno, especialmente el vehículo más grande.

La verdad es que la demo no da para mucho, ya que el circuito es bastante corto, y sólo tiene aliciente jugarlo en el modo de dos jugadores a pantalla partida, en el cual se sustituyen la moto y el Monster Truck, por un buggie y un coche de rally. Respecto a este modo, hay que comentar que la fluidez gráfica se mantiene gracias a un interfaz simplificado y a costa de tener menos contrincantes en la carrera, pero al menos así podemos jugar con un compañero sin problemas.

MotorStorm: Pacific Rift

En definitiva, una demo bastante básica, a la que le falta algo de fuerza para restar las ganas que tengo de jugar a “Pure“. Veremos si la versión final me hace cambiar de opinión…

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Comentarios
  • En las primeras impresiones me parece que Pure le da un soberano repaso a nivel técnico y jugable.

  • Pure es mucho mejor que Motorstorm, aún recuerdo mi sensación jugando al Motorstorm en un Corte Inglés, me pareció sosillo. Pure sin embargo me recuerda a Sega Rally, acción directa y arcade para disfrutar desde el primer momento.

  • Yo también he probado esta “beta privada”, y hay que recordar que esto no es lo que vamos a tener, ya que los ultimos videos que han mostrado está todo mas depurado y con más detalle.

    A ver si sacan ya el Little Big Planet que a ese si hay ganas de echarle el guante, jeje

    Un Saludo

  • Personalmente me fío más de las demos que de los vídeos, pero esperemos que así sea ;)

  • No sé yo cómo se defenderá cada juego en su versión final, pero si hay que decidir cuál comprar en base a haber probado las demos, está claro que PURE se lleva la victoria y lo hace de calle. Este nuevo MotorStorm me parece simplemente más de lo mismo, y encima con pocas mejoras.

    Saludos.

  • Para mi con la inclusión del modo para dos jugadores local y que los graficos se mantengan yo tengo suficiente para convertirse en un imprescindible de PS3

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