A principios de este mes, mostré algo de información técnica y los orígenes de Chip-8, así como su primera extensión, llamada Super Chip o SCHIP. En este artículo, voy a comentar las instrucciones que tienen estas máquinas virtuales, para ver su funcionamiento de una manera sencilla de entender. He intentado agruparlas para que se vean [...]
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artículos de la Categoría Desarrollo
Aunque RetroMadrid sólo duró un día, los resultados de la feria todavía están calientes a día de hoy, ya que muchos de los expositores han ido haciendo públicas las producciones que se presentaron el pasado sábado.
Empezamos por DCIberia y Emuforge, que han lanzado un montón de software para la blanca de SEGA. En primer lugar, [...]
El primer paso a la hora de hacer un emulador, es documentarse bien sobre la plataforma -o plataformas- que queremos implementar en nuestro programa. En el caso de Chip-8 la cosa se complica un poco, ya que a pesar de ser una máquina con multitud de emuladores, realmente quedan muchas lagunas acerca del funcionamiento real [...]
Como ya os dije hace unos días, últimamente he estado metido en algunos proyectos que se salían un poco de la temática habitual del blog. En concreto, son estos tres:
Chipper: Emulador de Chip-8 en C
Eightyz: Emulador del microprocesador Z80 en C
Circus Jander: Juego para Interface II basado en “Circus Charlie“
El primero es un emulador de [...]
Los aficionados a la emulación podemos anotar una nueva fecha en nuestros calendarios, ya que por fin hay un emulador capaz de ejecutar el mítico “Virtua Racing” de Mega Drive. Ha sido Notaz el que ha publicado una versión de Picodrive capaz de emular el juego, así como la documentación y código necesarios para que [...]



