26 de Marzo de 2008
Ya hablé de esta edición limitada hace tiempo, pero merece la pena volver a hacerlo. El motivo es que en esta pasada Semana Santa, en Beta-Zero tuvieron el detalle de mostrarnos una unidad impoluta de esta preciosa consola:

¿Acaso no es preciosa? Por cierto, a pesar de que la Xbox no era especialmente bonita de serie, era dura como una roca. Ojalá que la 360 fuese tan resistente…
25 de Marzo de 2008
El otro día, llegué por casualidad hasta la web de Gentle Giant. Lo curioso es que no lo hibiese hecho mucho antes, ya que este fabricante hace algunas de las mejores figuras que puede desear un friki como yo.
Desde personajes de “Star Wars” hasta “Terminator“, pasando por “Halo“, “Indiana Jones“, “Matrix” o “El Señor de los Anillos“. Lo malo es que en general los precios no son para todos los bolsillos, pero aun así hay algunas figuras para darse algún caprichillo. Si no tenemos en cuenta el tema monetario, estas son algunas joyas de esta casa:

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24 de Marzo de 2008
A principios de este mes, mostré algo de información técnica y los orígenes de Chip-8, así como su primera extensión, llamada Super Chip o SCHIP. En este artículo, voy a comentar las instrucciones que tienen estas máquinas virtuales, para ver su funcionamiento de una manera sencilla de entender. He intentado agruparlas para que se vean de una manera más ordenada, aunque realmente esto es algo subjetivo, y no debería afectar al funcionamiento interno del emulador.
Aprovecho para recordar que todas tienen 16 bits de longitud, por lo que pongo su código máquina en hexadecimal para cada una de ellas, así como su nombre más o menos aceptado. Para ello, utilizo esta nomenclatura:
- nnn: Una dirección de memoria de 12 bits
- nn: Número de 8 bits (byte)
- n: Número de 4 bits (nibble)
- x, y: Registro
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