El Blog de Manu

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E-mails en cadena

Publicado el 31 de Enero de 2008 | 5 comentarios

Me acaban de pasar este correo, y es demasiado bueno como para no compartirlo ;)

Quería dar las gracias, a todos mis amigos o, y, u conocidos que me mandaron un e-mail cadena este año, ya que gracias a ellos:

  • He leído 175 veces que MSN y Hotmail iban a borrar mi cuenta de correo.
  • He acumulado 3317 años de desgracia y he muerto 67 veces por no reenviar algunas de esas cadenas.
  • Cuando salgo del Ikea no miro nunca a nadie, no vaya ser que me secuestre y me drogue para luego sacarme un riñón con el propósito de venderlo después en el mercado negro.
  • Tengo varios préstamos en el banco, por intentar que la pobre niña Amy Bruce pudiera por fin, financiar la 89ª operación que le salvaría la vida (¡Pobre niña! Encima que tiene solo 8 años desde 1997).
  • Sigo esperando a que la responsable de marketing Nokia me envíe mi tan merecido teléfono móvil. El de Sony Ericsson también.
  • Por fin conozco la receta del amor garantizado: Apunta el nombre de la persona que amas en un papel, pronunciando lo 15 veces. Luego, pásate el papel por el culo mientras das 30 vueltas alrededor de un Seat Panda verde del 86, en el sentido de las agujas de un reloj. (Y mira que ya se ven pocos de esos coches).
  • Me he pasado 98 noches en vela, con tal de pillar al temido virus SuperMega destructor que ni Microsoft, Mac Afee y Norton podían combatir y que iba a destruir mi Disco duro, La mini cadena, la tele, la cafetera y mi cepillo de dientes eléctrico.
  • MERCADONA está a puntito de enviarme ese preciado cheque de 100 euros… que gilipollas que son… tengo varias cuentas de correo y lo hice varias veces.. calculo que deben enviarnme unos 12300 euros… si es que soy de listo, perspicaz e inteligenteeeee…

SI NO ENVIAS ESTE E-MAIL EN LOS PROXIMOS 10 SEGUNDOS A 8736 PERSONAS, MAÑANA A LAS 17H32, UN DINOSAURIO MUTANTE LLEGADO DEL ESPACIO, IRRUMPIRA EN TU SALON Y DEVORARA A TODA TU FAMILIA. (Y Chuck Norris no podrá hacer nada para salvarte).

Gracias a todos por vuestra comprensión.

La vida es irónica a veces :D

“Uncharted: El Tesoro de Drake”, diversión en estado puro

Publicado el 31 de Enero de 2008 | 9 comentarios

Uncharted: Drake's Fortune

Ya lo he dicho en otras ocasiones, pero no me importa repetirlo: me encanta “Uncharted“. Admito que el juego no es original de por sí, pero creo que los chicos de Naughty Dog han conseguido mezclar detalles que ya hemos visto aquí y allá, de manera que el conjunto destaque por méritos propios. Aparte de ser un juego tremendamente divertido, creo que aprovecha la PlayStation 3 como no se había visto anteriormente, y demuestra que todavía queda mucho ver en la consola de Sony.

» No se vayan todavía, aún hay más…

¡Mañana se acaba el concurso!

Publicado el 30 de Enero de 2008 | 7 comentarios

Ahora sí que sí, ya no hay prórrogas que valgan ;)

Si tienes en la recámara las respuestas del trivial -todavía no ha acertado nadie todas-, estás a punto de terminar el fondo de pantalla, todavía no has sacado esa foto que tenías pensada, o tienes el artículo a medias… ¡date prisa! Y también tienes hasta el último segundo para enlazar la entrada del concurso, ¿o es que no quieres que algo de esta foto sea tuyo?

Concurso en El Blog de Manu

Wallpaper de la semana

Publicado el 29 de Enero de 2008 | 7 comentarios

En la web con el mismo nombre de la nave del “Xevious“, he encontrado algunos fondos de pantalla bastante curiosos, entre los que destaco este de “Gradius / Nemesis“:

Nemesis

“Half Life”: El origen de una leyenda

Publicado el 28 de Enero de 2008 | 14 comentarios

En 1996, dos empleados de Microsoft -Mike Harrington y Gabe Newell- decidieron salir de la empresa, y fundar una compañía de videojuegos. De esta manera, nacía Valve Software en Kirkland, Washington. Desde el principio, tenían claro que su primer proyecto sería un juego de terror en 3D, y para realizarlo licenciaron el motor que daba vida a “Quake” de id Software.

Poco a poco, fueron modificando dicho engine para incorporar características más avanzadas, como “skeletan animation” -animación realista de seres vivos-, y soporte para Direct3D, a la vez que iban añadiendo las mejoras que se estaban haciendo para “Quake 2“. El resultado fue un motor bastante bueno para la época, que se conoció como “GoldSrc“. Como dato curioso, este peculiar nombre proviene del hecho de que en cierto momento, separaron una versión de desarrollo del código -que llamaron “/$Src”- y otra de producción, con el nombre de “$/Goldsrc”.

» No se vayan todavía, aún hay más…

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