Escrito el 31 de Enero de 2008
Me acaban de pasar este correo, y es demasiado bueno como para no compartirlo
Quería dar las gracias, a todos mis amigos o, y, u conocidos que me mandaron un e-mail cadena este año, ya que gracias a ellos:
- He leído 175 veces que MSN y Hotmail iban a borrar mi cuenta de correo.
- He acumulado 3317 años de desgracia y he muerto 67 veces por no reenviar algunas de esas cadenas.
- Cuando salgo del Ikea no miro nunca a nadie, no vaya ser que me secuestre y me drogue para luego sacarme un riñón con el propósito de venderlo después en…
Escrito el 31 de Enero de 2008

Ya lo he dicho en otras ocasiones, pero no me importa repetirlo: me encanta “Uncharted“. Admito que el juego no es original de por sí, pero creo que los chicos de Naughty Dog han conseguido mezclar detalles que ya hemos visto aquí y allá, de manera que el conjunto destaque por méritos propios. Aparte de ser un juego tremendamente divertido, creo que aprovecha la PlayStation 3 como no se había visto anteriormente, y demuestra que todavía queda mucho ver en la consola de Sony.

Por ejemplo, las partes en las que tenemos que ir de plataforma en plataforma no son frustrantes en ningún…
Escrito el 30 de Enero de 2008
Ahora sí que sí, ya no hay prórrogas que valgan
Si tienes en la recámara las respuestas del trivial -todavía no ha acertado nadie todas-, estás a punto de terminar el fondo de pantalla, todavía no has sacado esa foto que tenías pensada, o tienes el artículo a medias… ¡date prisa! Y también tienes hasta el último segundo para enlazar la entrada del concurso, ¿o es que no quieres que algo de esta foto sea tuyo?

Escrito el 29 de Enero de 2008
En la web con el mismo nombre de la nave del “Xevious“, he encontrado algunos fondos de pantalla bastante curiosos, entre los que destaco este de “Gradius / Nemesis“:

Escrito el 28 de Enero de 2008
Artículo escrito para la revista 
En 1996, dos empleados de Microsoft -Mike Harrington y Gabe Newell- decidieron salir de la empresa, y fundar una compañía de videojuegos. De esta manera, nacía Valve Software en Kirkland, Washington. Desde el principio, tenían claro que su primer proyecto sería un juego de terror en 3D, y para realizarlo licenciaron el motor que daba vida a “Quake” de id Software.
Poco a poco, fueron modificando dicho engine para incorporar características más avanzadas, como “skeletan animation” -animación realista de seres vivos-, y soporte para Direct3D, a la vez que iban añadiendo las mejoras que se estaban haciendo para “Quake…