Resultados del “sondeo consolero”

Hace un par de semanas puse una encuesta en el blog para hacerme una idea de vuestros gustos sobre la próxima generación de consolas de sobremesa, y la opción más votada con diferencia es la Wii (43%), seguida por el “combo” Xbox 360 y Wii (19%) y la Xbox 360 a secas (11%). Playstation 3 es una opción minoritaria, ya sea sola (10%), acompañada de la Wii (3%), Xbox 360 (1%) o incluso las tres juntas (4%).

Hay que destacar que un 8% no piensa comprar ninguna, aunque me gustaría saber si es por el tema económico o porque realmente no están cumpliendo vuestras expectativas.

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Aprendiendo historia…

…con los videojuegos ;)

Esta vez el encargado de darnos la lección magistral es “Dennin Aleste” (“Robo Aleste“), en cuya intro podemos aprender algunos detalles sobre la historia de Japón, en concreto sobre Oda Nobunaga y ejército mecanizado:

Japanese History

Por cierto, si tenéis la oportunidad de jugar a este juego -uno de los mejores de Mega CD-, no dudéis ni un segundo en hacerlo ;)

Vía Insert Credit

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Rompiendo la cuarta pared

El concepto de “cuarta pared” es algo que surgió en el teatro, y representa la barrera que separa al público de los actores y el decorado. Con la llegada del realismo se intenta disolver esa barrera, haciendo que el público se sienta más implicado en la obra y que se olvide de que está en el teatro. Sin embargo, el cine, la televisión e incluso la literatura han cogido prestada esta idea; y se hace referencia a ella cuando se intenta acercar la audiencia a la obra de ficción.

El mundo de los videojuegos, donde la interacción es la nota predominante, no podría quedarse atrás, y en muchas ocasiones se ha intentado derribar esta pared virtual. He aquí algunos ejemplos que me parecen bastante curiosos:

Snatcher” (Konami, 1988)

Snatcher

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