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artículos escritos en Junio de 2006

Vía Elaine Marley, llego hasta I-Mockery, una web dónde se encargan de hacer parodias de iconos de los comics, videojuegos y películas.

En la sección de juegos, tienen análisis de clásicos, así como animaciones flash y algunos artículos interesantes. Hay uno que me ha llamado la atención, sobre la sexualidad en los juegos, aunque sea en clave de humor. Me encanta ver lo salida que está la gente :D

River City Ransom

Me recuerda a otro artículo que vi hace varios años en la página de Sean Reiley -colaborador de EGM-, sobre la pornografía en juegos retro. Digno de ver, sin duda.

Custer's Revenge

All Your Base Are Belong To Us

Escrito el 29 de Junio de 2006

Esta mítica frase estaba incluída en la pésima traducción al inglés del juego “Zero Wing” para Megadrive para el mercado europeo, ya que curiosamente no salió en Estados Unidos.

Zero Wing

La intro está plagada de “Engrish“, y fue un fenómeno de masas hace unos años. Dicho fenómeno no sólo se produjo en Internet, sino que se extendió a otros medios como la televisión, la prensa e incluso la vida cotidiana.

All your base are belong to us

Más información:

Imágenes varias

Escrito el 29 de Junio de 2006

Hoy me ha dado por mirar en la carpeta de descargas, y he encontrado estas imágenes que no sé muy bien de dónde las bajé. ¿Alguna pista para encontrar más dibujos de este tipo?

Mario Crew

Ghouls & Ghosts

Además he visto esta comparativa de robots, en la que distingo a Mazinger Z y algún Transformer… ¿alguien sabe decirme quién es quién?

Comparativa de tamaño entre varios robots anime

Portadas para olvidar (Volumen II)

Escrito el 28 de Junio de 2006

Retomando el post de ayer, os dejo con algunas atrocidades más :)

Bomberman” (TurboGrafx)

Bomberman

Golden Axe” (Genesis)

Golden Axe

Guardian Heroes” (Saturn)

Guardian Heroes

Street Fighter 2” (Super Nintendo)

Street Fighter 2

Shenmue II” (XBOX)

Shenmue II

Esta última sí que nos dolió a los fans de la saga :cry:

La guerra de los bits y los megas

Escrito el 28 de Junio de 2006

En Anaitgames, David Senabre Albujer ha redactado el primer artículo de una serie que pretende aclararar conceptos que los aficionados a los videojuegos casi siempre han tenido confusos.

Destacaría un par de cosas:

Ni la Nintendo 64 tiene una CPU de 64 bits, ni la DreamCast de 128 bits, ni siquiera la PS2, ni la XBOX, ni la Gamecube. Una CPU de 128 bits es algo monstruoso. Mucha gente no tiene la debida formación al respecto, como para darse cuenta de lo que significa que una CPU sea de 128 bits.

Que un juego ocupe más, significa eso. Que ocupa más. No tiene por qué…